V tomto návode je vysvetlené ovládanie všetkých tlačidiel, ktoré sa v aplikácii nachádzajú.
Geometrické útvary sa dajú vytvárať pomocou tlačidiel alebo krokov, zápis takýchto krokov je
vysvetlený pri každom type
objektu.
V príkazoch typy objektov nemôžu obsahovať diakritiku, príkazy musia byť zakončené znamienkom plus +
alebo bodkočiarkou ;
zoznam krokov a objektov
krok späť
Posledný vykonaný krok sa vymaže.
zoznam objektov
V tomto zozname sú vypísané všetky objekty v grafickej ploche.
zoznam krokov
V tomto zozname sú vypísané všetky vykonané kroky, napríklad vytváranie objektov, zobrazenia, aj
presun.
pridaj krok
Do textového poľa môžeš zadať krok, kliknutím na toto tlačidlo sa pridá do zoznamov a vykreslí.
editor krokov
Do tohto textového poľa sa dajú vygenerovať alebo zadávať kroky.
vygeneruj kroky
Do textového poľa sa vygenerujú aktuálne vykonané kroky v textovej forme.
spusti kroky
kliknutím na toto tlačidlo sa pridajú a vykreslia kroky z textového poľa.
Pozor, všetky vykonané kroky, ktoré v ňom nie sú zadané sa vymažú!
kontrola riešenia
označ riešenie
Klikni na objekt, ktorý považuješ za riešenie úlohy, sprístupní sa tlačidlo na kontrolu.
skontroluj riešenie
Keď máš označené riešenie, týmto tlačidlom zistíš, či je správne.
zobraz riešenie
Keď už si nevieš rady, kliknutím na toto tlačidlo sa ti zobrazí jedno z možných riešení úlohy.
Môžeš ho skopírovať a spustiť v editore krokov.
ovládanie grafickej plochy a objektov
presun
Kliknutím a ťahaním geometrického objektu ho môžeš presúvať.
vyber farbu
Kliknutím na farebný obdĺžnik vyber farbu, ktorou budeš rysovať a kresliť.
posúvaj plochu
Kliknutím a ťahaním sa môžeš pohybovať po grafickej ploche.
zmaž všetko
Kliknutím na tlačidlo sa vymažú všetky objekty, geometrické aj nakreslené (okrem zadaných).
kreslenie
zobraz nákresy
Môžeš prepnúť, či budú tvoje nákresy viditeľné, alebo nie.
kresli
Kliknutím a ťahaním po ploche môžeš kresliť.
kreslená čiara sa dá zapísať ako krok, musí obsahovať farbu a dvojice všetkých jej bodov
oddelené čiarkami:
Kliknutím na toto tlačidlo sa vymažú tvoje nákresy (geometrické objekty zostanú).
geometrické objekty
bod
Kliknutím na plochu sa vytvorí bod.
Ak daným bodom prechádzajú dve priamky alebo úsečky, vytvorí sa priesečník.
krok na vytvorenie bodu musí obsahovať názov, súradnice a farbu:
bod A(100, 200) #000000;
krok na priesečník musí obsahovať názov priesečníka a oboch úsečiek alebo priamok:
priesecnik X(pAB, pCD) #000000;
úsečka
Kliknutím na plochu sa vytvorí prvý bod, kliknutím znova sa vytvorí druhý bod úsečky.
krok musí obsahovať názov úsečky a názvy dvoch už existujúcich bodov:
usecka uAB(A, B);
priamka
Kliknutím na plochu sa vytvorí prvý bod, kliknutím znova sa vytvorí druhý bod priamky.
krok musí obsahovať názov priamky a názvy dvoch už existujúcich bodov:
priamka pAB(A, B);
mnohouholník
Klikaním na plochu sa vytvárajú body mnohouholníka a úsečky medzi nimi.
Mnohouholník sa dokončí pri kliknutí na prvý z jeho bodov.
krok musí obsahovať názov mnohouholníka a všetky názvy jeho už existujúcich bodov:
mnohouholnik ABCD(A, B, C, D);
kružnica
Kliknutím sa vytvorí stred kružnice, druhým kliknutím sa vytvorí bod na kružnici a nakreslí sa
kružnica medzi nimi.
krok musí obsahovať názov kružnice, názov dvoch existujúcich bodov – jej stredu a bodu na
kružnici:
kruznica kAB(A, B);
zhodné zobrazenia
súmernosť
Kliknutím na objekt sa označí vzor súmernosti.
Druhým kliknutím vyberieš stred súmernosti, môže to byť bod alebo priamka.
Následne sa vytvorí obraz.
krok musí obsahovať názov obrazu, názov jej vzoru a stredu súmernosti:
sumernost A'(A, B);
otočenie
Vľavo pod tlačidlami sa zobrazí textové pole, zadaj veľkosť stupňa otočenia, môže byť kladná, alebo
záporná.
Kliknutím na objekt sa označí objekt, ktorý sa bude otáčať.
Druhým kliknutím vyberieš stredový bod otočenia.
Následne sa vytvorí obraz.
krok musí obsahovať názov vytvoreného objektu, názov vzoru a stredu otočenia, veľkosť uhlu v
stupňoch:
otocenie A'(A, B, 90);
posunutie
Vľavo pod tlačidlami sa zobrazia dve textové polia, zadaj do nich hodnoty o koľko sa vzor posunie.
Do prvého zadaj hodnotu x a do druhého y, môžu byť kladné alebo záporné.
Kliknutím na objekt sa následne sa vytvorí jeho posunutý obraz.
krok musí obsahovať názov vytvoreného objektu, názov vzoru, a hodnoty x a y, o ktoré sa objekt
posunie:
posunutie A'(A, 50, 100);
kolmica
Klikni na priamku alebo úsečku, v kliknutom bode sa kolmo na ňu vytvorí nová čiara.
krok musí obsahovať názov priamky alebo úsečky, hodnoty x a y, v ktorých na ňu bude kolmá:
kolmica AB'(AB, 50, 100);
rovnobežka
Klikni na priamku alebo úsečku, rovnobežne k nej sa vytvorí nová čiara.
krok musí obsahovať názov priamky alebo úsečky a jej vzdialenosť od rovnobežky: