Zbierka: Rozdiel medzi revíziami
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 22: | Riadok 22: | ||
<h3>Ťažké</h3> | <h3>Ťažké</h3> | ||
*[https://kempelen.dai.fmph.uniba.sk/design/index.php/Zbierka_-_Voron%C3%A9ho_objekty Voroného objekty]<br> | *[https://kempelen.dai.fmph.uniba.sk/design/index.php/Zbierka_-_Voron%C3%A9ho_objekty Voroného objekty]<br> | ||
<div class="lesson-plan-container"> | |||
<!-- Image --> | |||
<div class="lesson-plan-image"> | |||
<img src="https://example.com/image-url.jpg" alt="Image"> | |||
</div> | |||
<!-- Text --> | |||
<div class="lesson-plan-text"> | |||
<div>Trvanie:</div> | |||
<div>Náročnosť:</div> | |||
<div>Zručnosti:</div> | |||
<div>Potrebujeme:</div> | |||
</div> | |||
</div> |
Verzia z 15:49, 23. apríl 2024
Táto zbierka príkladov slúži na úvod do modelovacieho softvéru - Tinkercad, BlocksCAD, OpenSCAD,.. a na precvičenie základov parametrického a generatívneho dizajnu v uvedených nástrojoch. Pri programovaní v týchto prostrediach užívatelia získavajú programovacie a modelovacie skúsenosti prechodom od blokového (Tinkercad, BlocksCAD) k textovému (OpenSCAD) programovaniu:
- V Tinkercade majú užívatelia jednoduché prostredie založené na blokovom programovaní a postupným skladaním blokov vytvárajú svoje vlastné 3D modely, no nevidia žiaden kód za tým. Tinkercad umožňuje len málo primitív a nie je v ňom umožnená rekurzia.
- V BlocksCADe je prostredie podobné, no niektoré bloky majú jemne rozdielnú funkcionalitu či poradie vyhodnocovania. Síce sme stále v blokovom programovaní, BlocksCAD umožňuje aj prehľad OpenSCAD kódu, ktorý vytvoril pri skladaní blokov na pozadí. !POZOR! - nie je zaručené, že tento OpenSCAD kód bude fungovať správne. Občas sa stane, že preklad nie je dokonalý a obsahuje syntaktické či logické chyby, preto sa neodporúča naň spoliehať na 100%. BlocksCAD umožňuje vytvárať viac primitív a oproti Tinkercadu obsahuje aj rekurziu.
- V OpenSCADe je prostredie využívajúce vlastnú prispôsobenú syntax, v ktorej užívatelia programujú bez blokov, iba textovo, no je zo všetkých ostatných najrýchlejší a umožňuje vytvárať komplexnejšie modely s množstvom primitív.
Všetky modely sú vytvorené čo najpodobnejšie vo viacerých nástrojoch pre predstavu a ľahší prechod medz blokovým a textovým programovaním.
Modely
Ľahké (cykly, rotácie, transformácie)
Pokročilé (rekurzia, fraktály, l-systémy)
Ťažké
<img src="" alt="Image">
Trvanie:
Náročnosť:
Zručnosti:
Potrebujeme: